
在《辐射4》迎来发售十周年之际,Bethesda 资深开发者、曾担任本作首席设计师的 Emil Pagliarulo 接受外媒采访,回忆了当年开发过程中的一些趣闻。他坦言,最让自己意外的事情之一股票配资的流程,就是为主角加入配音竟然引发了如此激烈的玩家争议。
Emil 表示,在 2015 年前后,游戏主角拥有配音在业界已相当常见,《辐射4》的这一设计更多是顺应当时的行业趋势。然而,开发团队并未预料到这一改变会遭到大量玩家的反对。
有媒体分析认为,争议的根源在于玩家对 B 社作品一贯风格的认知。在不少玩家心中,《辐射》以及 B 社其他 RPG 的主角通常是背景模糊、性格留白的“白纸型”角色,方便玩家自由代入,而固定配音则在一定程度上削弱了这种沉浸感。
也正因如此股票配资的流程,Bethesda 在 2023 年推出的新作《星空》中,选择让主角回归无配音的设计思路。Emil 指出,这一决定正是开发团队在充分听取玩家反馈后作出的调整。
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